迪士尼投资教育游戏应用程序Kahoot,目前估值为3.76亿美元

2018-12-15 09:20:39爱云资讯志云

当Kahoot,一家运营着受欢迎的用户生成教育游戏平台的创业公司,在今年10月筹集了1500万美元时,我们提到迪士尼通过迪士尼加速器获得了该公司的股份,并且它可以选择成为如果是一个更大的股东行使其认股权证。


现在Kahoot在其平台上拥有约6000万款游戏,今天Kahoot宣布已经实现这一目标:迪士尼正在采取这一选择,根据目前的28%股价估算创业公司4%的股份,估值为3.76亿美元。挪威克朗(Kahoot的股票在挪威场外交易市场上交易为非上市股票)。它使迪士尼在该应用程序中的股份价值约1500万美元,尽管迪士尼正在行使的权证的实际价值小于此。

除了在交易所发布的投资公告之外,Kahoot拒绝就这个故事发表评论,但就某些情况而言,这是Kahoot在10月份估值3亿美元时的估值。该公司其他相当规模和值得注意的投资者包括微软和北欧投资者Northzone(该公司支持Spotify和该地区以外的其他重要创业公司)。

在迪士尼方面,目前尚不清楚其Kahoot股权是否会在平台上引入更多的迪士尼内容,或者这是否是一个公平的财务支持。两人已经将Lucasfilm内容放在Kahoot上,可能会有更多内容。这家娱乐巨头通过其加速器计划进行了近50项投资。在某些情况下,它增加了那些更重要的持有量,就像HQ Trivia,Sphero,Epic Games(Fortnite背后的公司,与Kahoot相比,游戏非常不同),Samba TV等等。

迪士尼一直在游戏和教育领域作为推销其众多品牌的工具,也是他们自己的突出业务 - 毫不奇怪,因为它主要关注的是年轻消费者及其需求和兴趣。

在某些情况下,它似乎可能会使用战略投资来实现这一目标,例如在HQ Trivia上以迪士尼为主题的夜晚。有趣的是,虽然看起来迪士尼没有投资印度教育应用程序Byju's - 它本身只筹集了3亿美元 - 这个被称为“迪士尼乐园”的教育应用程序在10月与迪士尼合作开发联合品牌教育内容,这是迪士尼对该领域感兴趣的另一个标志。

自2006年以来,Kahoot一直以这种或那种形式出现 - 最初是在2013年作为Kahoot推出之前被称为Lecture Quiz的游戏化教育概念 - 但由于美国的强劲增长,过去几年用户数量急剧增加。 - 受益于更广泛的教育者潮流,他们在媒体和平台上创建他们知道学生已经使用和喜爱的内容。

Kahoot最近报告的用户数量来自1月份,当时它表示有7000万注册用户,但其首席执行官兼联合创始人ÅsmundFuruseth在10月告诉TechCrunch本月有望通过1亿。 Kahoot今天没有发布更新的数据,但我的猜测是Kahoot已达到目标(甚至可能超过它),这也是迪士尼决定行使其投资选择权的一个原因。

Kahoot不是你的普通游戏公司:有些游戏是内部创建的,但其中大多数都是用户生成的 - 用公司用语表示的“Kahoots” - 由设置学习任务的人或创建更有趣的人创建记忆或学习的方式。反过来,这些成为可能任何人都可以用来学习某些东西的游戏(因此得名)。

到目前为止,已经创造了大约6000万个这样的游戏,考虑到这是一天结束时的教育内容。

Kahoot在两个途径上开展业务,为K-12学生提供游戏,为商业用户提供游戏,在游戏化的包装中构建培训和其他专业发展,让员工更多地参与内容。

在实践中,Kahoot目录中大约一半的游戏可供公众使用,一半是私人游戏,其中大部分都遵循公司的商业模式:为公司目的制作的游戏往往是私有的,而教育游戏往往是公开的可用。商业模式也遵循这种分歧,Kahoot的商业用户也占其收入的大部分。
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