2025中国游戏产业年会:鸿蒙全速进击,启幕全场景游戏新未来
2025/12/25 18:23AI云资讯19776
【中国,上海,2025年12月19日】2025中国游戏产业年会成功举办。华为终端云服务互动媒体BU总裁张思建在《鸿蒙全速进击,启幕全场景游戏新未来》主题演讲中表示,搭载HarmonyOS 5和HarmonyOS 6的终端设备数突破2700万,游戏活跃玩家破千万,鸿蒙生态实现了从可用到好用的历史性跨越。基于HarmonyOS 6强大的底座创新,华为游戏中心坚持技术赋能,焕新全场景游戏体验,持续拓宽鸿蒙游戏体验边界。首款鸿蒙全场景独家游戏《太吾绘卷》也将在明年上线,同步登陆鸿蒙手机、平板、电脑与智慧屏。

HarmonyOS 6技术赋能焕新游戏体验,首款鸿蒙全场景独家游戏《太吾绘卷》官宣
《2025年中国游戏产业报告》显示,2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模增至6.83亿,同比增长1.35%,两项指标均刷新历史纪录。移动游戏品质升级、头部长青产品持续创新、小游戏强势增长及多端互通布局,成为驱动市场双向增长的四大核心动力。在此背景下,鸿蒙游戏以技术创新驱动,不断拓宽体验边界。今年10月正式开放公测的HarmonyOS 6,基于方舟引擎升级和全新互联架构,鸿蒙游戏画质与流畅性全面提升,为全场景生态带来更多交互玩法,为游戏产业发展提供了创新的技术底座。
基于全新的鸿蒙星河互联架构,全场景设备间的高效协同和硬件生态的持续创新带来了更多游戏新玩法。鸿蒙全场景独家游戏《太吾绘卷》将于明年同步登陆鸿蒙手机、平板、电脑与智慧屏,通过深度适配鸿蒙分布式系统能力,支持游戏进度在多端上的无缝流转。

创新体验也更深度地融入到更多游戏场景。“碰一碰”不但支持近场快传游戏资源包、快速组队开黑畅玩,还实现了小游戏即时分享,带来更便捷、更具互动感的即时交互;最新发布的华为灵犀悬浮触控,将手机体验复刻到智慧屏,带来更广阔的视野与更精准的操控。
软硬芯云协同能力的不断提升,使鸿蒙游戏性能在旗舰新品上得到更大程度的释放,游戏体验再升级。全新形态的MatePad Edge鸿蒙二合一平板凭借软硬协同的图形处理加速技术,实现2K画质与120帧高帧率的丝滑融合,华为Mate 80系列基于光线追踪硬加速技术,每秒可渲染2000万条光线,游戏画面更逼真;方舟调度引擎使游戏帧率稳定性提升47%,带来更丝滑、沉浸的游戏体验。
鸿蒙生态持续探索新机遇:新模式、新场景、新市场促商业成功
随着鸿蒙生态不断发展、终端数量和用户规模的不断提升,华为游戏中心携手合作伙伴和开发者持续探索鸿蒙生态发展新突破点,助力开发者实现商业成功。在游戏宣发层面,今年多款游戏已成功实践了鸿蒙操作系统同步首发的新模式,并基于华为全媒体矩阵,整合全渠道配套资源,在鸿蒙生态内实现全域智慧触达,宣发效果大幅提升。在内容运营层面,华为游戏中心探索更多新场景,上线了独立游戏专区与PC游戏专区,并结合游戏IP开发了游戏与短剧合作模式,通过影游联动有效提升了游戏的活跃和转化,以“好内容”助力“好游戏”IP破圈。同时,海外本地化运营团队立足本地生态,为游戏开发者提供专业的联运能力,助力开发者们更好地探索全球市场,赢得新的增长空间。
作为游戏产业的重要增量,小游戏在鸿蒙生态下也进一步拓展了分发的新场景、新入口和新能力,实现了快速增长。通过洞悉用户复访、活动参与等需求,在游戏内、负一屏、搜索等合适场景,提供了更多链接用户触点,让小游戏获得更大流量。
鸿蒙速度超乎想象:终端设备破2700万,2万余款鸿蒙游戏完成上架
随着华为Mate80系列、Mate X7、Pura80系列等终端产品陆续发布上市并在市场上获得热烈反响,搭载HarmonyOS 5与HarmonyOS 6的终端设备数量已突破2700万,日均新增设备数稳定在10万台以上,鸿蒙速度超乎想象。同时,鸿蒙注册开发者数量突破千万大关,鸿蒙生态的凝聚力不断攀升,形成全球范围内极具活力的开发群体。
在游戏领域,生态聚合效应尤为显著。鸿蒙游戏服务全面升级,构建起覆盖开发、分发、运营全生命周期的赋能体系,进一步释放游戏开发者的生产力。在过去一年里,通过性能诊断工具等服务,90多款游戏实现功耗、画质与流畅度等方面优化,400多款游戏实现开发运营效率提升。
此外,华为游戏中心持续升级激励计划,在游戏出海、全场景创新、小游戏、游戏买变等层面定制激励政策,广泛覆盖各场景各品类精品游戏,加速游戏开发者商业成功和高品质游戏内容生态繁荣。目前已有超1000家游戏厂商入驻,2万余款鸿蒙游戏完成上架,品类从重度MMO到轻量休闲高度覆盖,玩法体系持续完善,为超过1300万鸿蒙游戏活跃用户构建起了丰富的游戏内容和体验。
立足技术创新与服务升级, 华为游戏中心将携手合作伙伴和广大游戏开发者,在关键技术创新上持续深化,在鸿蒙生态合作上共建共赢,共同推动游戏产业进一步繁荣和发展。
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