Playio亮相ChinaJoy:从买量到玩家,AI与行为数据重塑游戏增长
2026/08/18 21:50AI云资讯14878
上海,2026年8月 — 从7月30日的海内外全域增长沙龙,到7月31日至8月2日的ChinaJoy商务展位,再到8月1日与GamingonPhone、NewPlay联合举办的Executive Dinner,Playio通过多元交流场景,与行业伙伴共同探讨AI如何重新定义移动游戏增长,以及中国游戏如何更加精准地触达海外高价值玩家。

7月30日,Playio参与“游戏增长开黑局”海内外全域增长沙龙。活动吸引超过200位行业人士参与,Playio大中华区商务负责人李孟洋(Angelique)围绕《AI增长破局:行为向量如何重写移动游戏增长》进行分享。
Playio认为,随着广告平台AI能力不断成熟,游戏增长的核心竞争正在从“获得更多安装”,转向更准确地识别真正具有长期价值的玩家。相比点击(Click)、安装(Install)、回传(Postback)等相对单一的结果数据,玩家的游戏选择、游玩频率、兴趣变化以及长期参与轨迹,能够为AI提供更加完整的用户行为上下文。未来AI增长的关键不只是模型本身,更在于AI能够理解什么样的数据,以及对玩家的理解深度。

围绕这一趋势,Playio重点介绍了自主研发的AI增长引擎STORM。
STORM基于玩家长期行为数据,将游戏行为、视觉偏好及内容兴趣进行向量化,形成动态更新的User Interest Vector(用户兴趣向量),帮助广告主突破传统基于单一游戏品类进行用户定向的方式。
例如,一名正在玩益智类游戏的玩家,如果其行为模式与高价值角色扮演类游戏玩家高度相似,也可能被系统识别为潜在高价值用户。
目前,Playio平台已覆盖23,000多款游戏,并持续积累真实玩家行为数据。通过对玩家长期行为轨迹的分析,STORM能够识别用户潜在的兴趣与价值,而不仅仅依赖用户已经表现出的单一标签。相关Campaign案例显示,使用STORM后日安装量提升超过200%,Campaign初期ROAS提升约340%;在IAA商业模式下,高价值IAA用户占比提升约3倍。

Playio是总部位于韩国的玩家增长平台,由GNA Company运营,通过自有App及玩家社区,以“游戏时长 + 任务奖励”的机制连接真实玩家,在玩家游玩和完成任务的过程中持续沉淀第一方游戏行为数据,并结合AI技术帮助游戏厂商更精准地理解和触达高价值玩家。
目前,Playio长期深耕韩国、日本等亚太地区重点市场,App累计下载量超过500万次,玩家规模超过240万,全球日活达到21万。依托自有玩家生态、真实行为数据与AI能力,Playio致力于帮助中国游戏厂商更高效地拓展亚太重点市场,实现从“买量”到“理解玩家”的增长升级。ChinaJoy期间,Playio也观察到,中国游戏厂商对韩国、日本等成熟海外市场的关注持续提升,海外买量需求也正从单纯追求安装量,逐渐转向更加关注用户质量、留存、ROAS及长期LTV。
面向中国游戏出海,降低海外测试门槛随着中国游戏厂商持续拓展亚太市场,如何以更低成本快速验证海外市场机会,成为出海增长的重要课题。
基于自有玩家生态、第一方行为数据及STORM AI能力,Playio将持续为中国游戏厂商提供亚太市场的用户增长解决方案。同时,Playio现面向新客户推出投放测试金优惠,帮助首次合作的游戏厂商降低测试门槛,快速验证亚太市场的用户获取与增长潜力。
从ChinaJoy的行业交流,到STORM AI能力的持续升级,再到亚太本地玩家生态的长期建设,Playio希望连接中国游戏与全球玩家,以更真实的行为数据、更智能的用户理解和更精准的增长能力,帮助更多游戏产品从“买量出海”走向真正的“全球增长”。
未来,游戏增长不再只是等待算法选择用户,而是主动理解玩家,并主动创造更高质量的增长结果。
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