虚拟现实游戏和追求“流动状态”

2018-12-17 08:40:03爱云资讯易云1334

你需要停止拖延。也许是时候了...

防弹咖啡,莫达非尼,益智药,微酸,咖啡中的咖啡因,手镯中的咖啡因,芳香疗法,降噪耳机,冥想,定制共同工作空间或生产力应用程序?

无论您的选择是什么,今天的工人(尤其是科技行业的工人)都可以做任何事情来提高工作效率。

我们寻求的是难以捉摸的,完美的焦点或流动状态。根据研究人员的说法,流动中的某个人会感到缺乏自我意识,恐惧感减少,时间扭曲。它是峰值性能加上欣快的高度。你所有快乐的神经递质都会被激发,你的背外侧前额叶皮层表现不同 - 你不要再猜测自己了,你只是简单地流入手头活动的下一阶段。而你恰好在最高级别表演。听起来很棒,对吗?

但是我们如何邀请这个州呢? Fast Company中的一篇详细文章概述了极限运动(专业冲浪,陡坡滑雪,跳伞等)是我们发现进入人体流动的最快方式。然而,这些爱好只是 - 极端。他们需要大量技能并且可能很危险。例如,流动状态研究的先驱史蒂文科特勒(Steven Kotler)作为一名研究该主题的记者打破了近100块骨头。

这一切都可以追溯到我们对输入与输出的集体(和非常美国)的痴迷 - 我们是否能够通过我们投入的能量实现最大可能性?对于我们掌握的所有花里胡哨,随着时间的推移,我们作为一个社会正在稳步下降生产力。

2014年,一项盖洛普民意调查发现,普通美国工人每天只花费5%的时间流动。 2016年大西洋一篇文章假设我们作为劳动力生产力下降的主要原因是我们没有足够快地引入新技术。像机器人技术和智能手机这样的技术可以增加生产力,但不会融入工作场所。商业模式在很大程度上与10年前没有什么不同。从本质上讲,我们感到无聊 - 我们没有以一种引人入胜的方式受到挑战,所以我们比以往任何时候都更加努力,但实现的目标更少。

但是如果进入流动状态可能就像玩视频游戏一样容易呢?

RaveRunner中的游戏玩法

我第一次见到Orpheus Self-Care娱乐公司的Job Stauffer,联合创始人和CCO,实际上是在拖延工作。我在Instagram上滚动浏览了一下Job玩RaveRunner的片段。由于我喜欢节奏游戏,我立即请求构建。然而,我很快就会知道这不仅仅是一个简单的VR体验。

RaveRunner是为Vive打造的,但很容易在我的Rift上运行。当我第一次踏入游戏时,我感到有点不知所措 - 有很多暗空的空间;几乎像TRON的东西。这有点吓人,这实际上非常有助于进入流动状态。然而,我的恐惧很快消失了,因为在我之前是一个透明的黄色女士(约伯叫她“Goldie”)与节拍共舞 - 为游戏提供了一个动人的演示。与Beat Saber的黑客攻击性质不同,在WaveRunner中,您可以使用控制器触摸蓝色和橙色的发光圆圈,并将整个身体移动到音乐的节奏中。

WaveRunner有一种柔和,柔美的触感,而且不仅仅是Goldie。在这个游戏的设计背后是一个女人,Ashley Cooper,他是负责游戏机制的开发者,可以帮助玩家获得流量。 “处于流动状态是非常有益的,我们努力通过创造像RaveRunner这样的经验来帮助人们达到它,”Cooper说。 RaveRunner是一款你可以迷失的游戏,通过刺激如此多的感官,它可以让你让你的更高层次的思想溜走 - 你变得纯粹反动和非评判。

本质上 - 流动。

在这个世界上玩了一个小时之后,我打电话给Job,了解了他的公司。除了RaveRunner之外,Orpheus还推出了另外两项体验--MicrodoseVR和SoundSelf。我在洛杉矶的Grassfed LA举行的大麻技术活动中,第一次亲身体验了这三种产品。 Grassfed专门针对更高级的眉毛技术爱好者;和Orpheus产品套件适合。

当我躺在有冥想灯光的圆顶时;一个低音炮在我下面发出咕噜声; SoundSelf给了我一个我在VR中最深刻的体验。我吟唱着麦克风,我的声音直接影响了我面前的视觉效果。感觉就像我的精神,上帝的粒子,无论你想称之为什么,都受到了所有这些感觉的刺激。这是一次如此美好的经历,也是纯粹的流动。我感觉有2分钟的体验。我会打赌一百美元。但我在里面10点。时间没有意义 - 流量状态的关键指标。

接下来是Microdose VR。我于2016年在大苏尔的Esalen研究所首次尝试了Microdose VR。 Esalen是人类潜在运动的发源地,因此它恰到好处,我最初掌握了VR对转型经验的潜力。到目前为止,我尝试过的每一次其他经历都是第一人称射击游戏或360视频营销部分。而不是轻微的经验,但我觉得VR必须能做更多。安卓琼斯的Microdose引起了我的注意。和SoundSelf一样,我完全忘记了时间。我的身体动作直接影响视觉效果,声音也是一个重要因素。这是我第一次轻易想象在VR中呆上几个小时。最重要的是,这种体验只能在VR中实现。这场比赛是我在VR中感受到的最大的欣喜之情,而这种感觉又在这次活动中再次发生。

作为消费者,我们有能力玩游戏,这种游戏本质上与自我保健相关,但通常没有可用的选择。当他问自己“我是否每天投入一小时的时间来玩视频游戏时,我的工作被推向了这条道路,我将从那个时候投入的个人利益,我还有时间留下来做真正好事为了我自己?”

Orpheus开创了游戏设计与传统自我护理实践的融合,如冥想,舞蹈/运动,听音乐和创作艺术:“简而言之,我们只是希望玩家感到惊奇并且对玩游戏所花费的时间一无所知。知道他们已经升级自己,让他们走开,而不是仅仅是游戏中的化身。“

让人们更容易尝试这些体验的一件事是便携式耳机,如ViveFocus和Oculus Quest。不受限制将允许人们随身携带VR随身携带。乔布斯看到了这一根本性转变,因为“视频游戏和自我护理即将成为同一个人。范式转变。这就是为什么所有身临其境的Orpheus自我护理娱乐项目都将被设计用于这一至关重要的VR浪潮。“

Orpheus不是一家只有VR的公司,尽管他们的前三次体验确实是VR。随着他们的扩展,他们希望开放各种类型的沉浸式体验,并不断寻找符合其整体使命的项目。

在一天结束时,我喜欢Orpheus试图利用市场的一部分,迫切需要他们的关注。如果我们今天不把自我护理作为VR的主要部分,那么我们将继续使用VR作为分散注意力,而不是提升我们日常生活的工具。

至于我,连同薄荷茶,葡萄柚蜡烛和音乐使我的焦点成为可能,我现在将在我的流程曲目中加入一些Orpheus游戏。

相关文章

人工智能技术

更多>>

人工智能公司

更多>>

人工智能硬件

更多>>

人工智能产业

更多>>
关于我们|联系我们|免责声明|会展频道

冀ICP备2022007386号-1 冀公网安备 13108202000871号

爱云资讯 Copyright©2018-2024