iOS和谷歌的应用程序下载量在2018年上升10%至113亿,消费者支出高达76亿美元
2018-12-21 09:37:23AI云资讯866
在应用下载和消费者支出方面,应用经济正在持续增长。根据App Annie分享的初步年终数据,预计2018年全球应用下载量将超过1130亿,比去年增长10%。应用程序中的消费者支出增长速度更快 - 同比增长20%,超过全球760亿美元。
应用智能公司通过分析Apple的iOS App Store和Google Play的数据来实现这些数据,直到2018年12月15日。它不包括第三方中国应用程序商店,这将使数字更高。
本月剩下的时间可能会看到数字有所增加 - 特别是当人们在假期解开新智能手机,然后下载并购买应用程序时。但是,这些数字仍然应该在一般情况下。 App Annie将于1月份发布一份完整的“移动状态”报告,假期结束后,最终的数字将会被打破。
该公司表示,消费者支出的持续增长归因于手机游戏,这是最受欢迎且最有利可图的游戏形式。
2018年,手机游戏市场日趋成熟,Fortnite,PUBG和Roblox等公司利用智能手机上更强大的规格,以及跨平台游戏的趋势。 App Annie分析师预测,2019年我们会看到更多相同的情况,因为智能手机仍然能够支持比过去几年更复杂,控制台质量的多人游戏。
另一方面,超休闲游戏今年表现也很好 - 甚至在下载和消费者支出方面都达到了年终榜首。
订阅也有助于推动2018年的消费者支出,App Annie已预测2019年应用商店(包括中国的第三方商店)将超过1220亿美元,这要归功于游戏和订阅的结合推动了增长。
App Annie指出,移动设备也吸引了更多人在2018年的时间。
2018年,美国普通智能手机用户每天在应用程序中花费近3个小时,比2017年增长10%,比2016年增长20%。
该公司在2018年的两个应用程序商店中发布了Top Charts,其中Messenger从所有应用程序中获得的下载次数最多,不包括游戏,而Helix Jump是下载次数最多的游戏。 Fate / Grand Order在所有游戏中产生的收入最多,而Netflix在非游戏中产生的收益最多。
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