微软索尼结盟开发AI云游戏方案,共同对抗谷歌亚马逊
2019-05-17 11:19:54AI云资讯1262
5月17日消息,微软和索尼两家公司宣布将探讨共同开发基于云端、半导体技术与AI的游戏服务。在游戏领域,两家公司向来保持竞争关系。此次合作,意味着两大游戏机巨头结盟,共同对抗亚马逊、谷歌等云计算公司。

据双方签订的谅解备忘录显示,双方将以微软Azure云服务为基础,讨论打造支持各平台的游戏与串流内容服务,其中包括为索尼现有的游戏流媒体服务使用Azure数据中心解决方案。同时,双方还将共同开发智能影像传感器,搭配云端技术,将人工智能应用于索尼旗下消费产品。
索尼CEO吉田宪一郎表示 ,索尼是一家拥有坚强技术基础的创意娱乐公司,提供尖端技术让世界各地人们的梦想与愿景成为现实。而PlayStation本身即是创作与科技整合的产品。团队的使命就是无缝持续进化这个平台,提供最好具有沉浸式的娱乐体验。他称,双方对未来云解决方案的共同开发,将极大地促进互动内容的发展。
微软CEO萨提亚·纳德拉指出,索尼一直是娱乐与科技的领导者。今日的合作更是基于过去的创新历史基础,基于微软Azure与Azure AI的强大功能,能够为索尼及其客户提供更好的游戏与娱乐体验。
值得注意的是,此前在游戏市场,索尼与微软是直接竞争对手。索尼财报显示,其PS4游戏主机的全球总出货量已达到9420万台,受益付费订阅服务PlayStation Plus增长的推动,该服务拥有超过3600万用户。微软未公开其Xbox One主机销量,其游戏服务Xbox Live的月活跃用户为6300万。
双方在云游戏领域均有业务和技术≥索尼基于PlayStation品牌打造了PlayStation Now,该服务于2014年推出,允许用户以每月19.99美元的价格访问700多款的游戏库。微软此前在2018年10月公布其云游戏产品xCloud,预计在6月份的E3游戏发布会期间,xCloud将占据重要位置。
Azure是微软的云计算软件和数据中心服务,在全球云计算市场占有第二大市场份额,仅次于亚马逊。因此,索尼与微软结盟,对于微软在云计算领域的主要竞争对手亚马逊、谷歌而言,可能是个坏消息。双方合作关系,亦将威胁到微软主要竞争对手亚马逊的云端业务,也意味着谷歌可能失去向索尼游戏业务提供云服务的机会。
3月19日,谷歌发布云游戏平台Stadia,在谷歌的愿景中,基于云端的游戏将消除游戏机存在的必要性。
谷歌Stadia基于在全球的数据中心运行游戏。用户则可以通过网络连接使用包括网页浏览器、电视、笔记本电脑、智能机、平板在内的多种终端设备随时接入,无需主机,无需下载,无需查看游戏所需的硬件配置便可开玩,还能够在多设备之间切换存档共享。
市场分析,云计算巨头向游戏领域进军,侵蚀原有游戏公司市场,一定程度上推动了微软和索尼本次合作。
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