高通于GDC2019中展出多项行动VR新技术与应用
2019-03-25 16:14:36AI云资讯832
晶片龙头厂商 Qualcomm 这次在GDC并不是展出手机,而是有关游戏的新应用,包含了无线 VR 应用、手机与 AR 的结合等等,由于是闭门 Demo ,一般人没机会一窥究竟,为大家做简单介绍。
大家都知道高通是以手机晶片为主,为什幺会参加 GDC 这类游戏开发大会?主要就是目前世面上几乎所有的一体机(Standalone VR)都是使用高通的晶片,所以高通也是 Vive Wave 的重要合作伙伴: 其中当然也包含了 HTC 的一体机 Vive Focus:
这次高通展出一个蛮有趣的新技术,就是透过高通的无线传输技术将家中远端的PC VR画面传输到另一端的一体机中,达成一体机也能有 PC 端 VR 的高品质画面:
听起来好像有点耳熟,因为之前 HTC 在 MWC 中就已经展出以 5G 的速度进行 Cloud VR (也是透过一体机远端连到伺服器串流 VR 画面)的技术,不过实际体验 HTC 的效果比起高通好上不少:
除了 Focus 以外现场还有一款需要外接手机才能使用的AR眼镜:
使用概念有点像之前HTC 在日本推出过的 HTC LINK,不过实际使用有范围限制,但将来应该有不错的发展潜力:
其他还有一些有趣的新应用,你以为只有看影片需要HDR吗?其实很多游戏画面也可以做HDR处理:
比如说一些地下城探险或是恐怖类游戏,如果有HDR的话就可以在暗矇矇的场景中看到所有细节:
HDR前:
HDR后,暗部细节是不是更清晰了:
另外4K HDR画面的处理也难不倒高通处理器,但主要的问题是一般手机很少使用4K画质的面板,而且人眼也辨识不出差异:
高通这次参加GDC展主要的目的还是在于技术展示,我个人觉得高通可以多花些心力在一体机这类行动VR装置相关SDK与硬体技术上提供一个统一的平台,如 Vive Wave 这类统一规格(实际上高通也是 Viveport Wave 的合作伙伴)的应用获支持单一软体商城,这样更容易把行动娱乐与行动VR的饼做大,不然只想着卖晶片与技术让下面的开发商各自为政除了资源浪费,消费者也会无所适从,也期待高通在行动 VR 与云端VR的后续发展。
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