NVIDIA发布Omniverse重要版本,新增USD连接器和工具等
2022-08-11 11:08:05AI云资讯802
NVIDIA新发布的工具和功能包括: Avatar Cloud Engine;DeepSearch AI 3D搜索引擎;用于稀疏体积数据的NeuralVDB AI升级;与用于科学数字孪生的NVIDIA Modulus的连接;以及PhysX、MDL等技术的更新

加利福尼亚州圣克拉拉- SIGGRAPH - 2022年8月9日–NVIDIA于今日宣布,为基于通用场景描述(USD)连接和构建元宇宙世界的平台——NVIDIA Omniverse™提供一系列新的开发者框架、工具、应用和插件。
此次针对Omniverse的扩展包括多项AI工具和功能,它们让艺术家、开发者和工程师能够比以往更加轻松地构建虚拟世界和内容,并且更加无缝地连接当今领先的3D应用,包括PTC Creo、SideFX Houdini、Unity以及来自西门子Xcelerator平台的解决方案。
Omniverse是一个用于构建虚拟世界的多GPU可扩展计算平台,已被全球约700家领先的公司用于改进建筑和产品设计、简化视觉效果工作流程以及构建工厂、城市和地球的数字孪生。
NVIDIA Omniverse和仿真模拟技术副总裁Rev Lebaredian表示:“元宇宙蕴含的商机价值数万亿美元,任何企业机构都不愿错过它,但许多企业机构找不到加入它的明确途径。NVIDIA Omniverse缩小了物理世界和虚拟世界之间的差距,这些新的工具、技术和合作项目让我们在今天就可以迈入3D互联网。”
全新应用和框架
除了NVIDIA Omniverse Avatar Cloud Engine这套用于构建和部署逼真虚拟助手和数字人的云原生AI模型和服务之外,NVIDIA还发布了以下平台更新:
Omniverse Kit:用于构建本地Omniverse扩展和应用程序的工具包:
Omniverse中PhysX®的主要更新,包括实时、多GPU、可扩展的柔体和颗粒布料仿真,帮助提高虚拟世界和物体的物理准确性。
全新OmniLive Workflows:对Omniverse中基于USD的协作进行全面改造,为多个应用程序的3D工作流程带来更高的速度和性能并实现非破坏性的USD工作流程,使艺术家和开发者之间的协作比以往更容易。
Omniverse Audio2Face :直接通过音频文件创建面部动画的AI工具,其推理和生成逼真情绪的新功能为AI动画带来了巨大的飞跃,可用于制作所有面部特征动画。
Omniverse Machinima :用于轻松构建3D电影和动画电影的应用,发布了数百个来自游戏《战争附言(Post Scriptum)》、《跨越火线(Beyond The Wire)》和《影子武士3(Shadow Warrior 3)》的全新免费3D资产,以及Audio2Gesture(可以利用音频文件生成逼真手臂和身体运动的AI)等一套全新AI动画工具。
Omniverse DeepSearch:现已面向Omniverse Enterprise客户开放。DeepSearch使用自然语言帮助团队利用AI直观、准确地在庞大的、未标记的3D视觉资产数据库中进行搜索。对于因拥有数十万未标记资产而使搜索成为一大难题的游戏开发商或视觉特效工作室而言,DeepSearch将带来巨大的改变。著名的工业光魔(Industrial Light & Magic)工作室正在使用DeepSearch挖掘其不断增长的数十万环境资产库。
另外,物理机器学习框架NVIDIA Modulus现已可用为Omniverse扩展程序。经Modulus训练的物理机器学习模型可提供近实时的性能,根据不同的应用,其速度可提高4000甚至100000倍,并且具有前所未有、更接近高保真模拟的准确性。Modulus是NVIDIA Earth-2等科学数字孪生的基石之一。
使用USD连接器构建元宇宙
NVIDIA还与工业、设计、模拟和CAD软件生态系统中的合作伙伴一同发布了11个新的Omniverse连接器(Connector),这些基于USD的插件进一步向工业界和科学界的公司开放Omniverse工作流程。Omniverse USD生态系统中的连接器总数现已达到112个。
PTC Creo、Visual Components和SideFX Houdini的公测版Omniverse连接器现已上线。NVIDIA宣布正在为Blender、Autodesk Alias和Autodesk Civil 3D、Siemens JT、SimScale Open Geospatial Consortium以及Unity开发连接器,进一步解锁制造、工程和设计企业的元宇宙工作流程。
NVIDIA还发布了多项核心仿真模拟技术的重大更新。这些技术在元宇宙世界中用于表示材质、物理和光线。
NVIDIA MDL:10年来,该材质标准一直支持物理级精确的3D材质表现,现已完全开源,使开发者能够为任何渲染器带来材质定义语言支持。
即将发布公测版的NeuralVDB是OpenVDB的下一个升级版本。它为稀疏体积的数据集带来了AI和GPU优化,并将这些海量数据集的内存占用率降低了多达100倍。
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