OpenAI Five游戏机器人击败了《刀塔2》业余选手
2018/06/26 17:36AI云资讯11835
人工智能早已在棋盘类游戏中将人类选手杀得片甲不留,而由伊隆马斯克和 Sam Altman 创立的研究实验室 OpenAI,刚刚又宣布了新的里程碑。 在流行的战斗竞技类(MOBA)游戏《刀塔 2》中,其开发的 OpenAI Five 机器人,已经能够在 5v5 比赛中击败前 1% 的业余爱好者。

OpenAI Five 刚刚在 5v5 赛事中打败了自家员工组建的《刀塔 2》队伍(图自:OpenAI)
其实早在去年八月的时候,OpenAI 就已经在 1V1 挑战中打败过顶尖的选手。 然而单挑模式大大削弱了《刀塔 2》游戏的挑战性,所以该实验室推出了全新升级的 OpenAI Five 机器人。
尽管 OpenAI 尚未向骨灰级玩家发起过挑战,但它有望在本年度的《刀塔 2》国际竞标赛上让大家眼前一亮。

OpenAI 当前能力还相对有限,只能操控 115 名英雄中的 5 位,比如瘟疫法师。(图自:Valve)
这类研究的动机其实很简单: 如果我们能够教人工智能玩游戏所需的技能,就可以用他们来解决复杂的现实世界挑战。 毕竟在某些方面,解决现实问题和玩游戏是共通的,比如管理一个城市的交通基础设施。
一方面,这证明了当代机器学习方法的力量,以及最新计算机芯片处理海量数据的能力。另一方面,它让我们知道人工智能其实并不“智能”,而是有更多“时间”去“勤能补拙”。
OpenAI Five( via )
在训练期间,OpenAI Five 每天可以复盘相当于人类选手 180 年的游戏经验。 在持续了几个月之后,它已经从在游戏地图上随机闯荡,到逐渐提升其基本技能。
OpenAI 联合创始人兼首席技术官 Greg Brockman 在接受 TheVerge 采访时称: “如果一位人类选手需要玩 1.2~2 万小时的游戏才能成为专家,那 OpenAI 每天都可以做到百倍”。
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