人类竟然连游戏也败给AI了:OpenAI以2:1战胜DOTA 2半职业选手
2018-08-07 10:41:45AI云资讯1898
8月6日,来自OpenAI的人工智能“OpenAI Five”在5v5的战局中,以3:2的成绩战胜了人类半职业DOTA高手队。这是继6月份对战之后,“OpenAI Five”再一次在5v5的对战中战胜人类选手。

6月份的时候,“OpenAI Five”能够掌握5个英雄,能击败人类业余选手,如今,其能够掌握的英雄已经增加至18个,游戏中所受到的限制也减去不少。
值得注意的是,在8月份的这场比赛中,为了“照顾”人类、不在反射弧上占人类的便宜,“OpenAI Five”的反应时间从原先的80毫秒拉伸至200毫秒。由此来看,“OpenAI Five”的强大远不止比赛中所表现出来的。
不过,在这之后,或许有人会提出疑问,OpenAI的这一算法只能用来打游戏吗?事实上,并不是。
虽然“OpenAI Five”的竞技游戏中大放异彩,但它的最终应用场景不只有这里。
据悉,除了将之应用于DOTA竞技之外,基于与“OpenAIFive”一样的学习系统和算法,OpenAI还开设有另外一个项目——用算法控制机械手。这一过程中,研究员将能够用手指操控机械手进入特定的方向,并能够握住物体。可以说,目前在DOTA游戏中的胜利还只是OpenAI的一个小小的目标,在未来,他们还将有更多的项目。
就今年来说,OpenAI还有一些目标没有完成,其中,在游戏这一块,他们希望能在DOTA 2国际邀请赛上利用他们的机器人团队击败职业选手战队。
相关文章
- 华为游戏中心、华为音乐、华为阅读三大年度报告上线,等你来解锁
- 钛动科技:以深度社群运营穿透游戏市场,构建玩家共生生态
- 华为游戏中心2025年度游戏报告上线,查收你的游戏回忆之旅
- 百视通20周年庆重磅官宣:与微软续约10年,深化中国电视游戏生态共建
- 元旦假期出门在外,如何异地局域网游戏联机、远程连回家里NAS?
- 2025中国游戏产业年会:鸿蒙全速进击,启幕全场景游戏新未来
- DLSS Swapper v1.2.2.0 版本支持光线重建预设并扩展游戏支持
- 益世界金钻盛典连获五大奖项,蝉联“广东游戏企业20强”称号
- 紫光展锐5G SoC T9300上市,影音游戏全面升级
- 中国移动呼和浩特分公司联合华为以“5G-A+VIP资源保障+游戏加速包”硬核护航工大王者荣耀电竞比赛
- 极逸人工智能CEO谭凯分享:AI游戏创作平台SOON如何重构游戏创作
- 游族网络CEO陈芳出席中国游戏产业年会 分享以“AI+文化”培植游戏产业新质生产力
- 京东携各方伙伴共商共建 夯实游戏电视3.0标准高质量发展
- 中国游戏产业年会:鸿蒙游戏生态迈入“体验引领”新阶段
- 聚焦高价值玩家,鲸鸿动能发布游戏行业全生命周期增长解决方案
- 腾讯游戏VISVISE于SIGGRAPH Asia发布业界首个AI全流程3D动画管线









