AMD推出下一代帧生成技术,提升更多游戏的FPS
2024/10/03 07:13AI云资讯39359

(AI云资讯消息)AMD已经正式推出了Fluid Motion Frames技术的最新版本,该技术可提升基于RDNA 2和RDNA 3图形硬件的游戏帧率。在7月份的技术预览之后,AFMF 2于本周二与支持它的Adrenalin 24.9.1 GPU驱动程序一同发布,现在已经可以使用了。
AFMF是一种与英伟达的DLSS帧生成技术类似的技术,但它在驱动层级上运行,而不是针对特定游戏进行集成。第二代AFMF更新可以在OpenGL、Vulkan、DirectX 11或DirectX 12游戏中启用——这意味着在不支持FSR和DLSS的游戏中也可以提升FPS,并且目前该技术已在AMD Radeon RX 6000、RX 7000、700M和800M显卡上运行。

据AMD称,AFMF 2可以将FPS平均提高250%,但这是在与该公司的FSR 2技术和Hypr-RX优化套件一起测试的情况下得出的结论。实际性能将因GPU、游戏和分辨率而异。Digital Foundry在使用Radeon RX 7900 GRE GPU对Control、CyberPunk 2077和Senua's Saga: Hellblade II在4K分辨率下进行AFMF 2测试时发现,FPS通常会提高2倍左右。
AMD更新了AFMF,其中一个显著的改进是优化了快速运动,这应该能够解决第一代AFMF在显示快速运动的游戏中禁用帧生成的问题。AMD还为AFMF 2添加了两种AI优化的可调节模式,让用户可以控制该功能对游戏性能的影响。Search Mode在游戏的快速运动场景中调整FPS的平滑度和图像质量,而Performance Mode可以在低功耗设备上提升AFMF的效率。
AFMF 2 支持 RX 7000 显卡的无边界全屏游戏模式,以及 AMD 的 Radeon Chill 低延迟 FPS 限制功能,以限制 FPS 增强器可能造成的延迟问题。除了游戏外,它还提供了一个新的“几何缩放”功能,可以在窗口尺寸小于原生分辨率时播放视频时减少混叠和其他视觉伪影。该功能在运行在 RX 7000 和集成 Radeon 800M GPU 上的 DirectX 11 应用程序中得到支持。
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