叙事游戏应考虑使用自然语言处理 用AI驱动故事
2018-10-16 11:23:13AI云资讯1293
扩大叙事游戏受众的最大障碍之一是界面。游戏控制器有无数的按钮,这对许多人来说是一个令人生畏的谜。作家、游戏叙事设计师汤姆·朱贝尔(Tom Jubert)近日在 Celsius 232 的讨论会上表示,叙事游戏设计者应该开始考虑替代方案,比如使用自然语言处理。这将允许玩家与角色进行更自然和深入的交流,并使用语音命令而不是按下按钮来引导叙事。

朱贝尔的设想是,叙事游戏可以通过声音来控制,玩家可以与非玩家角色(NPC)对话。“当你可以在你的手机上下载一个游戏并进行对话的时候,它会说话,”他说,“它讲述一个完整的故事,里面有一些谜题——一个神秘的故事,一个侦探故事——你正在发现一些关于 NPC 的东西。”
毋庸置疑,朱贝尔设想的背后是人工智能。用 AI 来来驱动 NPC,这并不新鲜,但随着 AI 在自然语言处理能力上的增强,NPC 的智能化和语音化将使其来到新的风口浪尖。在他看来,这是游戏迈向适当的 AI 驱动对话乃至整体叙事的第一步。
朱贝尔拥有英国南安普顿大学计算机科学学士学位和伦敦国王学院的哲学硕士学位,著名的作品有《FTL:超越光速》、《塔洛斯原则》和《交易者》等。他还制作过一些文字冒险游戏,这些游戏有着诙谐的叙述和幽默的逻辑演绎。
相关文章
人工智能企业
更多>>人工智能硬件
更多>>人工智能产业
更多>>人工智能技术
更多>>- 自变量机器人王昊:训练世界模型需付出“时间税”,解决模态对齐是当务之急
- 腾讯发布CodeBuddy Security,用AI Agent实现更高效的代码审计
- Twinkle x昇腾,率先实现Deepseek-V4系列模型高效训练
- 高德发布鸿蒙首个生成式 UI 开源框架 AGenUI,告别传统 UI 开发模式
- 发布即适配| 天数智芯全力支持腾讯混元Hy3 preview 开源落地,共推国内大模型产业普惠
- Seedance 2.0面向企业公测,豆包大模型日均Token使用量突破120万亿
- 端到端OCR模型第一!百度千帆Qianfan-OCR正式发布
- 云知声Unisound U1-OCR大模型发布!首个工业级文档智能基础大模型,开启OCR 3.0时代









